Горящая машина. Урок для Фотошопа + psd
14.06.2013
В этом уроке с исходником PSD мы научимся создавать эффект огня на предметах, другими словами поджигать и заставлять гореть любые предметы в фотошопе, будь то диван, компьютер или чья-то фотография. Давайте научимся делать это на примере фотографии машины.
Итак, начнем делать машину из огня в Photoshop`е.
Шаг 1
Создадим новый документ в Photoshop`е. Сделаем фон темно красного цвета (#160000). Теперь возьмем фотографию машины, вырежем ее (убрав фон).
Шаг 2
Смысл второго шага в том, что бы создать контурные линии для нашей машины – делаем дубликат слоя с вырезанной машиной, переименовываем ее в «Base» и прячем оригинал. Далее инвертируем слой Base, для этого идем в Изображение > Коррекция > Инверсия (Image>Adjustments>Invert) или нажимаем Ctrl+i
После применяем фильтр Фильтр > Стилизация > Выделение краев (Filter>Stylize>Find Edges)
Создаем дубликат слоя Base, применяем «Инверсию» (Ctrl+i) и Выделение краев. Теперь давайте изменим ему режим наложения с обычного на «Линейный Свет /Linear Light»
Сейчас мы можем соединить (слепить) эти 2 слоя вместе (выбираем в окне слоев 2 слоя — Base и Base копия и нажимаем Ctrl+E)
Шаг 3
Теперь когда у нас есть контурные линии, мы можем с их помощью создать иллюзию горящей машины.
Берем свежеслепленный слой с контурами, дублируем его и применяем к копии «Размытие по Гауссу / Gaussian Blur» (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу / Fitler>Blur>Gaussian Blur). Радиус 3,6 пкс (радиус для других картинок может меняться в зависимости от разрешения картинки и от необходимости размытия). Применим к данному слою режим наложения «Экран / Screen», теперь можем соединить эти 2 слоя вместе.
Скопируем свежеполученный слой и назовем его Красный. Применим к нему «Изображение > Коррекция > Цветовой тон/насыщенность / Image>Adjustments>Hue and Saturation». Здесь ставим галочку напротив Тонирования и выставляем ползунок «Насыщенность» на 100. Меняем режим наложения слоя на Перекрытие / Overlay.
Таким же образом создадим слой Желтый. Копируем Красный слой, применяем цветовой тон, только теперь ставим ползунок «Цветовой тон» на 40 и НЕ ставим галочку напротив «Тонировние», насыщенность оставляем на 0.
Сейчас сделаем Оранжевый слой таким же образом, и поставим ползунок на -22.
Слои Желтый и Оранжевый должный иметь режимы наложения Перекрытие и Прозрачность 50%.
Шаг 4
Наконец вернемся к слою оригиналу (вырезанной машинке из первого шага), создадим дубликат, сделаем его видимым и применим к нему «Изображение > Коррекция > Цветовой тон/насыщенность / Image>Adjustments>Hue and Saturation». Установим галочку напротив Тонирования и поставим Насыщенность на 100.
Удаляем излишки слоев из шага 3, которые вылазят за края слоя оригинала. Сделать это можно выделив слой оригинал с машиной (“Выделение > Загрузить выделенную область”, ничего не меняя нажимаем «Ок» ), инвертировав выделение (Ctrl+i) и удалив излишки слоев. Либо вы можете воспользоваться векторной маской.
Шаг 5
Создадим новый слой и назовем его Линии. Именно он послужит основой огненного следа. Пользуясь Инструментом Кисть / Brush Tool (B) с Жесткостью 0 нарисуем 1 линию от колес машины. Теперь идем в Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу / Fitler>Blur>Gaussian Blur и используем радиус в 4,5 пикселя. Затем применим «Изображение > Коррекция > Цветовой тон/насыщенность» Цветовой тон +76. Одна полоса готова. Теперь таким же образом сделаем и вторую полоску.
Шаг 6
Самое время добавить огня. Можете взять любые огненные языки на черном фоне, таким образом нам не придется их вырезать от фона, а достаточно будет только установить им режим наложения Экран /Screen . Расположим их на наших нарисованных линиях.
Продолжаем добавлять огонь…
Шаг 7
Можно добавить огонь изменив его перспективу ( Редактирование > Трансформирование > Перспектива / Edit>Transform>Perspective) и опять же не забываем менять режим наложения на «Экран»
Шаг 8
Разместим несколько языков пламени на самой горящей машине и несколько под слоями машины.
Шаг 9
Практически все готово. Добавим еще пару элементов – искорки, исходящие от огненного следа машины. Для этого создадим новый слой, возьмем инструмент «Кисть» (круглая, мягкая, жесткость 0) и начнем рисовать точечки, как показано на рисунке ниже. Обратите внимание, что точки должны быть разного размера.
Шаг 10
Практически все готово. Добавим еще пару элементов – искорки, исходящие от огненного следа машины. Для этого создадим новый слой, возьмем инструмент «Кисть» (круглая, мягкая, жесткость 0) и начнем рисовать точечки, как показано на рисунке ниже. Обратите внимание, что точки должны быть разного размера.
Сделаем дубликат слоя, пойдем в «Изображение > Коррекция > Цветовой тон/насыщенность», поставим галочку напротив Тонирования, Насыщенность на 100, яркость на -50. Меняем режим наложения слоя на Перекрытие / Overlay.
Сделаем дубликат последнего слоя, пойдем в «Изображение > Коррекция > Цветовой тон/насыщенность», и применим Цветовой тон на 76.
В качестве последнего штриха можете добавить дым – суть та же что и с добавлением языков пламени (белый дым на черном фоне, размещаем его и меняем режим наложения на «Экран /Screen»)
Все, машина в огне готова. Поздравляю Вас у удачным поджогом!
∴ ∴ ∴ ∴ ∴
Скачать psd исходник урока можно отсюда:
Нет комментариев.
Оставьте комментарий: